滤镜fxaa

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主流抗锯齿方案详解(三)FXAA

2021年11月11日 — 得到切线方向后,我们沿着切线方向分别向正负方向偏移UV ,进行两次采样,再平均后作为抗锯齿的结果。这里的_Scale 是偏移距离的缩放值,一般取0.5。 float4 ...

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常用的屏幕空间AA就是FXAA了,其具体原理太过繁琐,可参考此贴: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/fxaa/. 一般来说,2D游戏,尤其16位 ...

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抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA

2020年3月8日 — ... FXAA类似,性能消耗小,但是相比FXAA更清晰。SMAA是后处理抗锯齿技术 ... 与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于 ...

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FXAA 快速近似抗锯齿

2025年3月31日 — FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿)FXAA 是一种基于图像的后处理抗锯齿方法,通过快速检测屏幕图像中的边缘,然后对这些边缘进行模糊 ...

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FXAA(Fast approximate anti-aliasing)

2021年3月1日 — FXAA特点 · 可减弱明显的锯齿,同时保持画面锐利的部分;最重要的是,具有很好的实时性; · 可用于几何抗拒齿也可用于shading抗拒齿,具有处理single-pixel与sub- ...

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Post Processing的使用- 技术专栏

Post Processing(以下统称后处理)是将全屏滤镜效果应用到相机的图像缓冲区,然后再显示到屏幕的过程。它可以以很少的设置时间极大的改善游戏的视觉效果。

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MSAA、FXAA、SMAA、TXAA

2021年6月29日 — TXAA 抗锯齿比MSAA和FXAA 以及CSAA 的画质更高, · 与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果, ...