ever17到底讲的是什么? - 知乎
下面是个人整理的ever17讲了个什么故事,我尽量把大的脉络讲清楚,可能会有细节错误,因为我也不是全部剧情都体验过的玩家。(剧透警告) 以最终结局“可可线”为蓝本,故事是这样的: 2017年5月1日,武(玩家视角)、月海(一开始被读作鸫)、优(优春)、少年(失忆,后回想起自己叫桑古 ...
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下面是个人整理的ever17讲了个什么故事,我尽量把大的脉络讲清楚,可能会有细节错误,因为我也不是全部剧情都体验过的玩家。(剧透警告) 以最终结局“可可线”为蓝本,故事是这样的: 2017年5月1日,武(玩家视角)、月海(一开始被读作鸫)、优(优春)、少年(失忆,后回想起自己叫桑古 ...
全名:Ever17 —the out of infinity 发行商:Kid 分级:全年龄 发行日期:2002年8月29日 关键词:悬疑,轮回,架空,科幻,诡计,时间 (警告:剧透将严重影响游戏体验) 下面是写给通关玩家的部分。 一句话来总结的话,这是一部把你骗了,还会让你惊呼骗得好,骗得妙,然后帮骗子卖命的游戏www。话 ...
EVER17以其叙事诡计和剧情起伏而闻名,但游戏真正对这些部分“起底”实际上要到相当后期的阶段——确切来说,玩家在完成几位角色的特定结局后才能解锁真结局,通晓事件的全貌。
说了这么多该谈到正题了,ever17在AVG游戏中的地位。 其实对这个游戏发泄了长久以来无处发泄的屁话只想说说我的观点。 或许是因为汉化早,又或是早年没什么游戏玩的原因。 galgame先辈们把本作称为神作口口相传到今天。 但是其缺点实在不忍忽视。
ever17是二者融合最好的一部作品,而作为后作的remember11里中泽工就完全压倒了打越钢太郎,导致调剂气氛的爱情亲情元素被削弱殆尽,整个作品虽然深度更深了但是也偏向冷硬,像是本格派推理的科幻作品一样。 infinity系列的独特世界观必须要归功于这两位。
巴哈姆特論壇討論《Ever17》原版與重製版的選擇,涵蓋畫質、劇情改動等差異,助玩家決定最佳遊玩版本。
ever17有哪些be值得去打? 小蓝星 · undefined 来自知友的真实反馈
明明原作ever17 OP是這麼的經典 後面 我反覆看 + 聽 原作 和重製 各 3~5遍 我得到一個自己都傻眼的結論 原作明明有回憶加成 結果呢,最後我竟然覺得重製版的明顯比較優 還有就是一些福利吧 例如武篇,腦中幻想月海穿不一樣的服裝 空篇也有類似的
ever17的“叙诡”可以说是轮回系作品至今无法超越的顶点,这也是ever17能够得到神作评价的原因。 通过视点以及时空诡计,完全把玩家耍的团团转,到最后的可可线一个个真相揭开的时候,无数玩家愣在屏幕前,然后发出了赞叹。
当年ever17因剧本奉为神作,今天从文字游戏发展的角度来看,恭称一句神作也完全对得起它。 或者说,如果连e17都无法称为神作,ADV界又有那款游戏敢称神呢?