unity transform类

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Unity - Scripting API: Transform

Every object in a Scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotation and scale hier...

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Unity 中 Transform 组件的基本用法 - CSDN博客

在 Unity 开发中,Transform 组件是每个游戏物体都必备的重要组件。以下将详细介绍其相关知识及代码示例。 一、 Transform 组件的基本概念 (一)与游戏物体父子关系的关联 游戏物体之间可以存在父子关系,而真正维持这种父子关系的是 Transform 组件,并非 GameObject 类本身。当有父子关系形成后,控制 ...

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团结引擎 - 手册: 重要的类 - Transform - Unity

Nov 25, 2025 · Transform 类提供多种方式来通过脚本处理游戏对象的位置、旋转和缩放,以及与父和子游戏对象的层级关系。 有关在编辑器中使用 Transform 的完整概述,请参阅 Transform 用户手册页。 有关 Transform 类的每个成员的详尽参考以及有关它的更多技术细节,请参阅 Transform 脚本参考。

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Unity - 手册:变换 - Unity 文档

Transform类提供多种方式,通过脚本操作GameObject的位置、旋转和缩放,以及它与其父和子GameObject之间的继承关系。 要全面了解在编辑器中如何使用Transform,请参阅 Transform用户手册页面。

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Transform - Unity 手册

Transform 类提供多种方式来通过脚本处理游戏对象的位置、旋转和缩放,以及与父和子游戏对象的层级关系。 有关在编辑器中使用 Transform 的完整概述,请参阅 Transform 用户手册页。

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Transform - Unity 脚本 API

对象的位置、旋转和缩放。场景中的每个对象都有一个变换。 它用于存储和操作对象的位置、旋转和缩放。 每个变换都可以有一个父级,让您能够分层应用位置、旋转和缩放。这是“Hierarchy”面板中显示的层级视图。 它们还支持枚举器,因此您可以使用以下方式遍历子项:

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变换组件 (Transform) - Unity 手册

Transform 组件确定每个对象在场景中的 Position、Rotation 和 Scale 属性的值。每个游戏对象都有一个变换组件。